问题描述 链接到标题
1074. 元素和为目标值的子矩阵数量 (Hard)
给出矩阵 matrix
和目标值 target
,返回元素总和等于目标值的非空子矩阵的数量。
子矩阵 x1, y1, x2, y2
是满足 x1 <= x <= x2
且 y1 <= y <= y2
的所有单元 matrix[x][y]
的集合。
如果 (x1, y1, x2, y2)
和 (x1', y1', x2', y2')
两个子矩阵中部分坐标不同(如: x1 != x1'
),那么
这两个子矩阵也不同。
示例 1:
输入:matrix = [[0,1,0],[1,1,1],[0,1,0]], target = 0
输出:4
解释:四个只含 0 的 1x1 子矩阵。
示例 2:
输入:matrix = [[1,-1],[-1,1]], target = 0
输出:5
解释:两个 1x2 子矩阵,加上两个 2x1 子矩阵,再加上一个 2x2 子矩阵。
示例 3:
输入:matrix = [[904]], target = 0
输出:0
提示:
1 <= matrix.length <= 100
1 <= matrix[0].length <= 100
-1000 <= matrix[i] <= 1000
-10^8 <= target <= 10^8
解题思路 链接到标题
碰到这个题,我的第一反应就是二维前缀和,以 $prefix[i][j]$ 表示前 $i * j$ 个方块里的数字之和,那么子矩阵 $x_1,y_1,x_2,y_2$ 的数字之和为 $prefix[x_2 + 1][y_2 + 1] - prefix[x1][y_2 + 1] - prefix[x2 + 1][y1] + prefix[x1][y1]$,但是这样需要枚举 $x_1, y_1, x_2, y_2$,时间复杂度是 $O(n^4)$。
其实还有一种方案,可以转换为一维前缀和。我们可以先枚举矩形的左边界和右边界,当左边界和右边界都确定下来之后,就可以用一维前缀和的思路去解决了,当然,这里我们需要预先处理出每行数据的一维前缀和。时间复杂度为 $O(n^3)$。
363. 矩形区域不超过 K 的最大数值和 (Hard) 的解法是类似的。
代码 链接到标题
class Solution {
public:
int numSubmatrixSumTarget(vector<vector<int>> &matrix, int target) {
// 二维前缀和
// 枚举左右边界,转换为一维前缀和
int m = matrix.size(), n = matrix[0].size();
vector<vector<int>> rowsum(m, vector<int>(n + 1));
int res = 0;
for (int i = 0; i < m; ++i) {
for (int j = 1; j <= n; ++j) {
rowsum[i][j] = rowsum[i][j - 1] + matrix[i][j - 1];
}
}
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = i + 1; j <= n; ++j) {
// 左闭右开
unordered_map<int, int> record;
record[0] = 1;
int sum = 0;
for (int k = 1; k <= m; ++k) {
sum += rowsum[k - 1][j] - rowsum[k - 1][i];
if (record.find(sum - target) != record.end()) {
res += record[sum - target];
}
++record[sum];
}
}
}
return res;
}
};